Veldtocht |
---|
EO AND EI DK LVW Vrijheid NW SoF SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ - TFGE |
Era |
S TdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
De titel Oppermagiër wordt slechts gedragen door hen die een leven van studie en grootse verrichtingen achter zich hebben. Oppermagiërs hebben vaak een positie als leraar of adviseur van degenen die slim genoeg zijn de vruchten van hun wijsheid te zoeken. Velen staan in dienst van rijke patroonheren, waarvan beide partijen profiteren, omdat het de magiër in staat stelt zijn studie ongestoord uit te voeren.
Hoewel niet geoefend in het gevecht, kunnen Oppermagiërs wanneer nodig de volle kracht van hun magische kunsten inzetten, wat niet licht opgevat kan worden.
Bijzonderheden: Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben.
Promoveert van: | Rode Magiër |
---|---|
Promoveert tot: | Meester-Magiër |
Prijs: | 59 |
HP: | 54 |
Zetten: | 5 |
XP: | 220 |
Rang: | 3 |
Alliantie: | neutraal |
ID | Arch Mage |
Vermogens: |
staf stomp | 7 - 2 dichtbij | ||
vuurbal vuur | 12 - 4 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 0% |
puntig | 0% |
stomp | 0% |
vuur | 20% |
kou | 0% |
mysterieus | 20% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Bergen | 3 | 60% |
Bevroren | 3 | 20% |
Bos | 2 | 50% |
Diep water | 99 | 20% |
Dorp | 1 | 60% |
Grot | 2 | 40% |
Heuvels | 2 | 50% |
Kasteel | 1 | 60% |
Kustrif | 2 | 30% |
Moeras | 3 | 20% |
Onbegaanbaar | 99 | 40% |
Onbegaanbaar | 99 | 20% |
Ondiep water | 3 | 20% |
Paddenstoelenveld | 2 | 50% |
Vlak | 1 | 40% |
Zand | 2 | 30% |